![Rima, multi-syllable rhyme, Rhyme scheme, wordplay dan majas menurut Eibiiend | SeRAP #3](https://i.ytimg.com/vi/lc7r0aECvmk/hqdefault.jpg)
Isi
Perbedaan utama antara Wordplay dan Pun adalah bahwa Permainan kata adalah teknik sastra dan Pun adalah kiasan.
-
Permainan kata
Permainan kata atau permainan kata (juga: permainan kata-kata) adalah teknik sastra dan bentuk kecerdasan di mana kata-kata yang digunakan menjadi subjek utama pekerjaan, terutama untuk tujuan efek atau hiburan yang dimaksudkan. Contoh permainan kata termasuk permainan kata-kata, campuran fonetis seperti spoonerism, kata-kata dan makna yang tidak jelas, kunjungan retorika yang pandai, kalimat yang dibentuk secara aneh, penentu ganda, dan nama karakter yang memberi tahu (seperti dalam drama The Importance of Being Earnest, Ernest menjadi diberi nama yang terdengar persis seperti kata sifat yang sungguh-sungguh). Permainan kata sangat umum dalam budaya lisan sebagai metode penguatan makna. Contoh permainan kata berbasis (ortografis) ditemukan dalam bahasa dengan atau tanpa skrip berbasis alfabet; misalnya, lihat permainan kata homofonik dalam bahasa Mandarin Cina.
-
Permainan kata-kata
Pun, juga disebut paronomasia, adalah bentuk permainan kata yang mengeksploitasi banyak makna suatu istilah, atau kata-kata yang terdengar serupa, untuk efek humor atau retorika yang dimaksudkan. Ambiguitas ini dapat muncul dari penggunaan bahasa homofonik, homografik, metonimik, atau kiasan yang disengaja. Sebuah pun berbeda dari malapropisme dalam bahwa malapropisme adalah variasi yang tidak benar pada ekspresi yang benar, sementara sebuah pun melibatkan ekspresi dengan banyak interpretasi yang benar. Pun dapat dianggap sebagai lelucon atau konstruksi idiomatis, karena penggunaan dan maknanya khusus untuk bahasa tertentu dan budayanya. Pun memiliki sejarah panjang dalam penulisan manusia. Cuneiformis Sumeria dan hieroglif Mesir pada awalnya didasarkan pada sistem hukuman, dan penulis naskah Romawi Plautus terkenal dengan permainan kata-kata dan permainan kata-katanya. Punning telah diakui sebagai konsep dasar di balik huruf, tulisan, dan bahkan peradaban manusia.
Wordplay (kata benda)
Permainan kata-kata yang lucu; permainan kata-kata seperti itu secara kolektif.
Wordplay (kata benda)
Pertukaran verbal yang cerdas; pertukaran semacam itu secara kolektif.
Pun (kata kerja)
Untuk mengalahkan; serang dengan kekuatan; untuk ram; untuk menumbuk, seperti bubuk, untuk ditumbuk.
Pun (kata kerja)
Untuk membuat atau memberi tahu pun; untuk bermain kata-kata.
"Kami menghukum tentang topik itu sampai semua di sekitar kami mengerang."
Pun (kata benda)
Lelucon atau jenis permainan kata di mana indra atau bunyi yang mirip dari dua kata atau frasa, atau indera yang berbeda dari kata yang sama, sengaja dibuat bingung.
"Pun adalah bentuk kecerdasan terendah."
Pun (kata benda)
: satuan panjang yang setara dengan sekitar 0,3 {{nbsp}} cm.
Wordplay (kata benda)
Permainan yang kurang lebih halus pada arti kata-kata.
Permainan kata-kata
Berdebar.
Permainan kata-kata
Untuk membujuk atau dipengaruhi oleh permainan kata.
Pun (kata benda)
Permainan kata-kata yang memiliki bunyi yang sama tetapi artinya berbeda; sebuah ekspresi di mana dua aplikasi kata yang berbeda menyajikan ide yang aneh atau menggelikan; semacam berdalih atau dalih.
Pun (kata kerja)
Untuk membuat permainan kata-kata, atau permainan kata-kata; untuk menggunakan kata dalam arti ganda, terutama ketika perbedaan gagasan itu menggelikan; untuk bermain kata-kata; berdalih.
Wordplay (kata benda)
permainan kata-kata yang lucu;
"Aku melakukannya untuk itu"
"Pelarangannya yang konstan membuatnya kesal"
Pun (kata benda)
permainan kata-kata yang lucu;
"Aku melakukannya untuk itu"
"Pelarangannya yang konstan membuatnya kesal"
Pun (kata kerja)
bermain kata-kata;
"Bahasa Jepang suka menghukum - bahasa mereka cocok untuk menghukum"